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L'expérience utilisateur par le biais des conceptions visuelle, de la GUI et des interactions (EQUE303)

Temps : 9 h - 16 h

Durée : 1 jour

Description : Dans ce cours, vous apprendrez comment : Créer un lexique visuel et un guide de styles; Créer des filaires afin d'explorer la mise en page et la priorisation; Appliquer la conception visuelle à vos filaires pour créer des prototypes; Concevoir des icones attrayants; Créer des interactions d'utilisateurs intéressantes par le biais des conceptions visuelle et de la GUI; Identifier les besoins logiciels qui soutiennent vos processus de conception visuelle.

Pré-requis : Aucun

User Experience Course

Horaire de cours public

Localisation Langue Date Prix  
Ottawa Anglais 29 novembre 435,00 $
En ligne Ouvre une nouvelle fenêtre Anglais 29 novembre 435,00 $
Ottawa Anglais 1 février 435,00 $
En ligne Ouvre une nouvelle fenêtre Anglais 1 février 435,00 $
Ottawa Anglais 12 avril 435,00 $
En ligne Ouvre une nouvelle fenêtre Anglais 12 avril 435,00 $

Nous sommes là pour vous aider

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Plan de cours

  • Révision des techniques de conception visuelle
    • Choisir les couleurs
    • Poids, forme et mouvement
    • Proximité, alignement, répétition, contraste
    • Le nombre d'or
    • Utiliser des grilles
    • Typographie
  • Révision des exigences des utilisateurs et de la recherche sur l'expérience
    • Analyse de la concurrence, exploration des données, postes d'écoute
    • Idées des clients et personas
    • Modèles de concept, organigramme général, couloirs d'activités et plans de site
  • Créer un lexique visuel
    • Explorer les styles de conception
    • Marquage et guides de style
    • Développer des thèmes
  • Créer des filaires
    • Garder le but à l'esprit
    • Diviser l'espace
    • Établir les priorités
    • Ajouter de la forme
    • Ajouter de la profondeur
    • Annoter les filaires
  • Appliquer des conceptions visuelles
    • Respecter les marquages et les guides de style
    • Donner le ton et créer l'ambiance
    • Créer un point d'intérêt et l'attention
    • Accrocher l'œil
  • Iconographie
    • Symboles et culture, revisitez vos personas
    • Créer un langage iconique
    • Pictogrammes versus réalisme
    • Erreurs courantes dans la conception d'icone
  • Concevoir pour produire des interactions
    • Interactions intuitives
    • Interactions guidées
    • Interactions découvrables
  • Créer des prototypes
    • Démonstration du concept
    • Travailler le prototype
    • Essayer le prototype (beta)
  • Le côté technique
    • Logiciels de graphisme, d'illustration et de création de prototypes
    • Types et formats de fichiers
    • Taille, résolution d'image et profondeur d'échantillonnage
    • Assembler le tout : du croquis aux pixels

Ce cours est disponible en formation privée.

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